34 Raamatu interaktiivse postri prototüüp

Peatükk annab ülevaate

  • mis on prototüüp,
  • mida kujutab endast Genial.ly keskkond,
  • tutvustab interaktiivse raamatu postri prototüübi valmistamise juhiseid.

Definitsioon: Prototüüp

Prototüüp on algne versioon süsteemist, mida kasutatakse disaini võimaluste katsetamiseks ja ideede näitamiseks. Prototüüpe võib kasutada erinevatel arendusetappidel. Näiteks nõuete analüüsi etapis kasutatakse neid nõuete leidmiseks ja kontrollimiseks ning disaini etapis erinevate valikute uurimiseks ja kasutajaliidese kavandamiseks.

Digiloovtöö protsessis on ettenähtud kaks prototüüpi, esimene on paberprototüüp ja teine on füüsiline prototüüp.

Definitsioon: paberprototüüp

Paberprototüüp on odav ja kiire viis kontrollida, kas toode sobib kasutajatele visuaalsemalt kui kasutajalood või stsenaariumid. On oluline meeles pidada, et prototüüp põhineb eelnevate disainisammude alusel.

Elava raamatukogu projektis paberprototüübi etapis meeskond otsustas, millist infot on vaja raamatut tutvustavale plakatile vaja leida ja mõtles, kuidas kogu seda infot plakatile paigaldada, et plakat ei oleks liiga kirju ja kribu.

Nagu nimigi vihjab, toimub peaaegu kogu protsess paberil. Mõnikord kasutatakse digitaalseid vahendeid prototüübi ettevalmistamisel, näiteks erinevaid malle erinevate ekraanisuuruste jaoks, mis abistavad paberi peale printimist. Alustatakse paberi suurusest, mis on umbes sama suur kui tegelik ekraan. Tavaliselt kasutatakse A4 suuruses paberit, mis vastab levinuimale ekraanisuurusele, nagu sülearvutil. Kui disainitakse vaateid väiksematele ekraanidele, nagu telefon või kell, suurendatakse vaateid üleelusuuruseks, et joonistamine ja prototüübi testimine oleks lihtsam.

Kui paberprototüüp valmis, asus meeskond uurima ja katsetama erinevaid Genial.ly keskkonnas olevaid malle, kuni leiti kõigi meeskonnaliikmete jaoks sobiv lahendus, mille alusel tehti interaktiivse raamatut tutvustava plakati füüsiline prototüüp.

Definitsioon: füüsiline prototüüp

Füüsiline prototüüp kajastab kavandatud disaini funktsiooni ja välimust, kuigi see võib olla loodud erinevate tehnikatega ja isegi erineva ulatusega lõplikust disainist.

Füüsilise prototüübi valmistamise etapid:

  • Tutvuge Genial.ly rakendusega: Avage oma arvutis või nutiseadmes Genial.ly rakendus ning õppige tundma selle erinevaid funktsioone ja võimalusi.

Interaktiivse pildi loomise juhend Genial.ly keskkonnas

  • Koguge teavet raamatu kohta: Uurige intervjuu käigus, millist lisateavet raamatu kohta vajavad õpilased, raamatukoguhoidja ja kirjanduseõpetaja. Otsige raamatu kohta vajalikku teavet. Raamatu kohta teave kogumiseks võite kasutada endale sobivat keskkonda, antud näites oleme kasutanud Google Sheets vahendit. Lisage plakatile autori elulugu, foto, raamatu kaanepilt, lühike sisukokkuvõte ja huvitavad faktid autori või raamatu kohta.
Joonis 1. Näide tabelist, millesse tuleb koguda raamatu kohta käiv teave.
  • Lisa interaktiivsed elemendid: Kasutage Genial.ly rakenduse tööriistu, et luua interaktiivsed elemendid oma plakatile. Lisage linke filmidele, multikatele või heliraamatutele, mis on seotud raamatuga. Samuti saate lisada linke viktoriinidele, kus saavad osaleda teised õpilased.
  • Kontrollige ja salvestage plakat: Enne lõpliku tulemuse salvestamist veenduge, et olete kõik vajalikud elemendid lisanud ja kõik lingid töötavad. Seejärel salvestage oma plakat. 
  • Jagage plakatit teistega: Kui olete oma plakati salvestanud, saate seda jagada teistega.
  • Näidake seda oma klassikaaslastele, õpetajale ja isegi teistele koolikaaslastele, et nad saaksid uurida ja õppida rohkem raamatust, millest te plakati tegite.

Peale füüsilise prototüübi valmimist peaks seda valideerima, ehk siis laskma seda hinnata kooliraamatukoguhoidjal, õpilasel ja kirjanduseõpetajal. Füüsilise prototüübi hindamise aluseks on algsetele ootustele vastavus, visuaalne esitlus, kasutamise mugavus. Juhul kui hindamise käigus tuleb muudatuse ettepanekuid, tuleb need sisse viia.

Litsents

Digiloovtöö Copyright © by Birgy Lorenz, Tauno Palts, Riin Saadjärv, Maris Valdmets, ja Maia Lust. All Rights Reserved.

Jaga seda raamatut