4 Sprindi mõiste ja selle koht digiloovtöös

Definitsioon: Sprint tarkvara arenduses

Sprint on tarkvara arendamise meetod, kus meeskond töötab kindlaksmääratud ajaperioodi jooksul eesmärkide saavutamise nimel. Selle aja jooksul tegeleb meeskond konkreetsete ülesannete, funktsioonide või tööetappide täitmisega. Sprint on piiratud kestvusega, tavaliselt 1-4 nädalat, ja selle lõpus toimub ülevaatuskohtumine, kus esitatakse saavutatud tulemused ja saadakse tagasisidet. Sprintidel on oluline roll Agile arendusmetodoloogias, võimaldades paindlikkust, iteratiivsust ja kiiret edasiliikumist projekti arengus.

Digiloovtöö protsessis on soovitatav kasutada ajaplaneerimist sprintidena.

Esialgne digiloovtöö ajaline raam võiks välja näha järgmiselt:

Digiloovtöö etapi pealkiri Soovitatavad tegevused 
Sissejuhatavad tegevused Rühmade moodustamine, rollivalik, Taiga platvormiga ja näidisprojektidega tutvumine (Taimekasvatamise automatiseerimine (Micro:bit), Geomeetria valemite rakendus (App Inventor), Nutikodu – targa maja või korteri turvaline lahendus, Elav raamatukogu, Digisõbraliku kooli virtuaaltuur koostöö harjutamine Taiga platvormil (kasutades nt Nutispikri näidisprojekti), veebiküsitlus; oma projekti teemavalik, lahendatava probleemi ja sihtrühma kirjeldamine, videoprototüübi loomine
Esimeseks sprindiks valmistumine Tööülesannete jagamine meeskonnas
Esimene sprint Persoonade-stsenaariumide koostamine ja valideerimine
Sprindi kokkuvõtted, partnerhindamine See on koht kus iga meeskonna liige saab teisi meeskonnakaaslaste tegevust projektis hinnata, siin võib toimuda ka juhendaja poolne vahehindamine
Ettevalmistus teiseks sprindiks Tööülesannete jagamine meeskonnas
Teine sprint Paberprototüübi loomine, lahenduse kontseptsioon ja struktuur, platvorm/tarkvara, konkurendid
Sprindi kokkuvõtted, partnerhindamine See on koht, kus iga meeskonna liige saab teisi meeskonnakaaslaste tegevust projektis hinnata, siin võib toimuda ka juhendaja poolne vahehindamine
Ettevalmistus kolmandaks sprindiks Tööülesannete jagamine meeskonnas
Kolmas sprint Esmase interaktiivse/füüsilise prototüübi loomine, lahenduse katsetamise kava
Sprindi kokkuvõtted, partnerhindamine See on koht, kus iga meeskonna liige saab teisi meeskonnakaaslaste tegevust projektis hinnata, siin võib toimuda ka juhendaja poolne vahehindamine
Ettevalmistus neljandaks sprindiks Tööülesannete jagamine meeskonnas
Neljas sprint Lõpliku interaktiivse/füüsilise prototüübi loomine, lahenduse esitlemise ettevalmistamine
Lahenduse esitlus Õpilased esitlevad enda poolt loodud lahendust teistele, nt liftikõne kaitsmiskomisjonile ja kaitsmiskomisjoni küsimustele vastamine
Loovtöödes näete kasutatavat ka ADDIE nimelist metoodika kirjeldust, mis sobib samamoodi projektide läbiviimiseks. Oleme kombineerinud nendes loovtöödes sprindid ja ADDIE mudeli kasutuse.

Definitsaioon ADDIE

ADDIE on üks võimalikke arendusmudeleid, mis sisaldab endas viite etappi. Uurimismetoodika aitab meil süsteemselt teada saada, kuidas peaks ühte või teist lahendust looma ja hindama, et see oleks kasutajale sobilik. Lahtiseletatult tähendab see: analüüs (analyse), kavandamine (design), väljatöötamine (development), läbiviimine (implementation) ja hindamine (evaluation):

1) analüüsi etapp – toimub vajaduste, sihtrühma ja konteksti analüüs;

2) kavandamise etapp – sõnastatakse õpieesmärgid, valitakse lahendusviisid ja protsessi kava;

3) väljatöötamise etapp – tulemiks on valmis toode, sh täielik valmiskomplekt koos vajalike juhistega;

4) läbiviimise etapp – tegemist on ADDIE mudeli kõige otsustavama ja võiks öelda ka raskeima osaga. Selles etapis rakendatakse kõike senitehtut reaalses elus reaalsete kasutajatega;

5) hindamise etapp – kvaliteedi tagamise seisukohast oluline etapp. Nimelt ei ole hindamine mitte ühekordne tegevus, vaid kogu ADDIE mudeli ulatuses toimuv protsess. Eraldi etapina on ta välja toodud kõige viimasena, et anda hinnang kogu loodud tegevusele/lahendusele (ISFET).

Definitsioon: pitch-kõne (liftikõne)

Liftikõne (ing.k. pitch) on lühike ja lööv sõnavõtt või esitlus, mille eesmärk on selgelt ja veenvalt edastada oluline teave, veenda kuulajaid või potentsiaalseid investoreid ning tekitada huvi ja soovi jätkata edasist suhtlust või koostööd. Pitch-kõneid kasutatakse sageli ettevõtluses ja startup-maailmas projektide tutvustamiseks.

Siin on mõned soovitused liftikõne tegemiseks:

Litsents

Digiloovtöö Copyright © by Birgy Lorenz, Tauno Palts, Riin Saadjärv, Maris Valdmets, ja Maia Lust. All Rights Reserved.

Jaga seda raamatut