29 Projekti eesmärk

Eesmärk

  • viia läbi kooliraamatukogu arendusprojekt kasutades interaktiivseid vahendeid, nt QR-koode.

Projekti läbiviimist puudutavad õpiväljundid

Õpilane

  • loob projekti tegevuskava, jaotab rollid,
  • viib läbi persoonade ootuste kaardistamise uuringu,
  • üldistab persoonade vajadused nõuete analüüsiks,
  • viib projekti ellu ajakava arvestades,
  • loob projekti edukuse hindamiseks kriteeirumid,
  • hindab projekti edukust loodud kriteeriumite alusel.

Projekti spetsiifikat puudutavad õpiväljundid

Õpilane

  • loob  QR koodi veebis olevate rakenduste abil,
  • valib ja katsetab interaktiivseid rakendusi,
  • loob interaktiivse raamatu tutvustamise võimaluse.

Lisandväärtus

  • pakub võimaluse tuua kooliraamatukogusse õpilasi,
  • kergendab kooliraamatukogus olevate ilukirjandusteose tutvustuse.

Vajalikud lisatarvikud:

  • Arvuti
  • Nutiseade
  • Interaktiivne ekraan kooliraamatukogus

Vali omale sobilik projekti läbiviimise sügavuse aste:

Kuidas läbida materjali, kui oled algaja:

  1. Uuri peatükke: teooria, projekt.
  2. Tee läbi mõtlemisülesanded: persoonad, paberprototüüp.
  3. Vali 1 praktiline tegevus, mida saad ellu viia: kooli raamatukogufondi kaardistamine.
  4. Koosta slaidiprogramm või poster tehtud tööst.

Kuidas läbida materjali, kui oled kesktasemel*:

  1. Uuri peatükke: teooria, projekt.
  2. Tee läbi mõtlemisülesanded: persoonad, paberprototüüp, prototüüp kasutades enda valitud interaktiivse sisu loomise vahendit.
  3. Vali 2 praktilist tegevust, mida saad ellu viia: kooli raamatukogufondi kaardistamine ja interaktiivse raamatut tutvustava lahenduse väljamõtlemine.
  4. Koosta slaidiprogramm või poster tehtud tööst.

Kuidas läbida materjali, kui oled edasijõudnud**:

  1. Uuri peatükke: teooria, projekt.
  2. Tee läbi mõtlemisülesanded: persoonad, paberprototüüp QR-koodid ja prototüüp kasutades enda valitud interaktiivse sisu loomise vahendit.
  3. Vali 3-4 praktilist tegevust, mida saad ellu viia:  kooli raamatukogufondi kaardistamine ja interaktiivse raamatut tutvustava lahenduse väljamõtlemine.
  4. Koosta slaidiprogramm või poster tehtud tööst.

Litsents

Digiloovtöö Copyright © by Birgy Lorenz, Tauno Palts, Riin Saadjärv, Maris Valdmets, ja Maia Lust. All Rights Reserved.

Jaga seda raamatut