66 Praktilised tegevused
Peatükk annab ülevaate, kuidas
- luua prototüüp ja seda programmeerida
Prototüüp
Prototüübi jaoks on vaja kujundada rakendus. Näiteks selliselt:
![](https://web.htk.tlu.ee/informaatika/digiloovtoo/wp-content/uploads/sites/3/2023/06/rakendus3-1024x731.png)
Programmeerimine
Ja seejärel programmeerida rakendus näiteks visuaalses programmeerimiskeeles:
![](https://web.htk.tlu.ee/informaatika/digiloovtoo/wp-content/uploads/sites/3/2023/06/rakendus4-1024x702.png)