66 Praktilised tegevused
Peatükk annab ülevaate, kuidas
- luua prototüüp ja seda programmeerida
Prototüüp
Prototüübi jaoks on vaja kujundada rakendus. Näiteks selliselt:

Programmeerimine
Ja seejärel programmeerida rakendus näiteks visuaalses programmeerimiskeeles:
