66 Praktilised tegevused

Peatükk annab ülevaate, kuidas

  • luua prototüüp ja seda programmeerida

Prototüüp

Prototüübi jaoks on vaja kujundada rakendus. Näiteks selliselt:

Programmeerimine

Ja seejärel programmeerida rakendus näiteks visuaalses programmeerimiskeeles:

 

Litsents

Digiloovtöö Copyright © by Birgy Lorenz, Tauno Palts, Riin Saadjärv, Maris Valdmets, ja Maia Lust. All Rights Reserved.

Jaga seda raamatut