62 Projekti eesmärk
Eesmärk:
- viia läbi arendusprojekt “Geomeetria valemite rakendus (App Inventor)”.
Projekti läbiviimist puudutavad õpiväljundid
Õpilane
- loob projekti tegevuskava, jaotab rollid,
- viib läbi persoonade ootuste kaardistamise uuringu,
- üldistab persoonade vajadused nõuete analüüsiks,
- viib projekti ellu ajakava arvestades,
- loob projekti edukuse hindamiseks kriteeriumid,
- hindab projekti edukust loodud kriteeriumite alusel.
Projekti spetsiifikat puudutavad õpiväljundid
- vajaliku mobiilirakenduse loomise keskkonna valimine, õppimine ja kasutamine.
Lisandväärtus:
- pakub lisavõimaluse matemaatika õppimiseks-kordamiseks.
Vajalikud lisatarvikud:
- Arvuti
- Nutiseade
Vali omale sobilik projekti läbiviimise sügavuse aste:
Kuidas läbida materjali, kui oled algaja:
- Uuri peatükke: projekt.
- Tee läbi mõtlemisülesanded: persoonad, paberprototüüp.
- Vali 1 praktiline tegevus, mida saad ellu viia: lihtsama rakenduse loomine App Inventoris.
- Koosta slaidiprogramm tehtud tööst.
Kuidas läbida materjali, kui oled kesktasemel*:
- Uuri peatükke: projekt.
- Tee läbi mõtlemisülesanded: persoonad, paberprototüüp, kood ja prototüüp kasutades App Inventorit.
- Vali 2 praktilist tegevust, mida saad ellu viia: App Inventori katsetamine ja valemite rakenduse loomine.
- Koosta slaidiprogramm tehtud tööst.
Kuidas läbida materjali, kui oled edasijõudnud**:
- Uuri peatükke: projekt.
- Tee läbi mõtlemisülesanded: persoonad, paberprototüüp, kood ja prototüüp kasutades enda valitud vahendit (nt Androit Studiot).
- Vali 3-4 praktilist tegevust, mida saad ellu viia: enda valitud keele katsetamine, rakenduse loomine ja veel enda valitud funktsionaalsuste lisamine.
- Koosta slaidiprogramm tehtud tööst.