62 Projekti eesmärk

Eesmärk:

  • viia läbi arendusprojekt “Geomeetria valemite rakendus (App Inventor)”.

Projekti läbiviimist puudutavad õpiväljundid

Õpilane

  • loob projekti tegevuskava, jaotab rollid,
  • viib läbi persoonade ootuste kaardistamise uuringu,
  • üldistab persoonade vajadused nõuete analüüsiks,
  • viib projekti ellu ajakava arvestades,
  • loob projekti edukuse hindamiseks kriteeriumid,
  • hindab projekti edukust loodud kriteeriumite alusel.

Projekti spetsiifikat puudutavad õpiväljundid

  • vajaliku mobiilirakenduse loomise keskkonna valimine, õppimine ja kasutamine.

Lisandväärtus:

  • pakub lisavõimaluse matemaatika õppimiseks-kordamiseks.

Vajalikud lisatarvikud:

  • Arvuti
  • Nutiseade

Vali omale sobilik projekti läbiviimise sügavuse aste:

Kuidas läbida materjali, kui oled algaja:

  1. Uuri peatükke: projekt.
  2. Tee läbi mõtlemisülesanded: persoonad, paberprototüüp.
  3. Vali 1 praktiline tegevus, mida saad ellu viia: lihtsama rakenduse loomine App Inventoris.
  4. Koosta slaidiprogramm tehtud tööst.

Kuidas läbida materjali, kui oled kesktasemel*:

  1. Uuri peatükke: projekt.
  2. Tee läbi mõtlemisülesanded: persoonad, paberprototüüp, kood ja prototüüp kasutades App Inventorit.
  3. Vali 2 praktilist tegevust, mida saad ellu viia: App Inventori katsetamine ja valemite rakenduse loomine.
  4. Koosta slaidiprogramm tehtud tööst.

Kuidas läbida materjali, kui oled edasijõudnud**:

  1. Uuri peatükke: projekt.
  2. Tee läbi mõtlemisülesanded: persoonad, paberprototüüp, kood ja prototüüp kasutades enda valitud vahendit (nt Androit Studiot).
  3. Vali 3-4 praktilist tegevust, mida saad ellu viia: enda valitud keele katsetamine, rakenduse loomine ja veel enda valitud funktsionaalsuste lisamine.
  4. Koosta slaidiprogramm tehtud tööst.

Litsents

Digiloovtöö Copyright © by Birgy Lorenz, Tauno Palts, Riin Saadjärv, Maris Valdmets, ja Maia Lust. All Rights Reserved.

Jaga seda raamatut